virtuális  marketing        qr-kód          3D   esemény      interaktív     google           mobil fizetés             Alt-minds          trend     applikáció     film        k+f   kickstarter         szabadalom    foursquare   fordítás       geofencing   hazai  kinect microsoft ipad
android     tablet  facebook      turizmus      Google glass   NFC chip              gaming       iOS   AR browser    szemüveg   Blackberry     SDK  Wikitude          transzmédia   objektum-felismerés    haptika  startup            gondolatébresztő  CES   okoskönyv       DARPA      hadviselés 

Új szinte lépett a Meta Pro

2014/02/22

- TamasSzabo

Mint azt előző cikkünkben is írtuk, a Meta Space Glasses néven is futó kütyüje olyan okos szemüveg, amelyet lehetne a Google Glass háttérben meghúzódó zseniális nagy testvérének nevezni. Közelebbről megvizsgálva a két kütyüt, olyan égbekiáltó különbségeket láthatunk a fejlettség és a feljesztés sebessége terén, mintha a Google Glass mindössze sufniban kísérletező fiatalok próbálkozása lenne a Meta fantasztikus tempóban fejlődö termékéhez képest.

meta-pro_layer.jpg


Tony Stark technológiája már a spájzban van!

2013/09/14

- TamasSzabo

Ugye mindenki emlékszik még arra, ahogy a vasember egy fantasztikus holotérben hadonászik a kezeivel? Nos, a holografikus térben való interfészvezérlés és egyéb nyalánkságok – még ha csak kiterjesztett valóság formájában is – jövő áprilistól kézzel fogható, megrendelhető valósággá válik. Ugyan igaz, hogy szinte minden nagyobb hírportál megírta, mire készül Elon Musk milliárdos, de azon a bizonyos koncepción, amelyről a Space X vlogjában beszél, már rég túllépett egy másik fejlesztőcsapat, csakhogy róluk nem annyira hallani. Legalábbis itthon. Tíz perces gúglizás után sem akadtam hazai szinten a nyomára, pedig a Meta saját weboldalán tekintélyes techszájtok róluk írt cikkeire hivatkoznak a linkek. Wall Street Journal, CNet, Wired – csak néhány a jól csengő nevek közül.

Buy_page_image02.jpg


Így változtatta meg a Microsoft Kinect a robotikát

2013/04/03

- TamasSzabo

Manapság már nem is gondolunk bele, a Microsoft milyen hatalmas lökést adott annak idején a gesztus-érzékeny irányítás és ezáltal a virtuális valósággal való összeolvadásunk fejlődési pályájának. Amikor 2010 vége felé (pont a karácsonyi időszakban, ha valaki még emlékszik) piacra dobták az anno csak egy konzol – az Xbox 360 – mozgásérzékelős kontroller rendszerének szánt Kinectet, a userek még nem is sejtették, hogy a Microsoft ezzel kiengedi a szellemet a palackból.

A Kinect előtti jó húsz évben a különféle, a környezetüket valós időben érzékelő rendszerek meglehetősen ormótlan és rádaásul hétköznapi hobbisták számára elérhetetlenül drága eszközök voltak. Azok a letapogató lézerek és egyéb berendezések amelyeket annak idején csak kutató egyetemek laborjai engedhettek meg maguknak és ráadásul csak pontatlan, de legalábbis kétdimenziós képet tudtak rögzíteni arról, ami körülöttük van, felváltották a jóval olcsóbb, mégis 3D mapolást lehetővé tevő sztereo kamerák. Ugyan a megjelenéskor 150$-ba kerülő Kinect az egyszeri felhasználó számára nem volt több, mint egy a játékok irányítását testmozdulatokkal lehetővé tévő kiegészítő, a robotikával foglalkozó harduserek és hivatásosok szemében egy nagyon olcsó, eszméletlenül könnyű kamerát jelentett, amely valós idejű 3D leképezést tesz lehetővé.

kinect_drone_quad_copter.jpg

Már megjelenésének első heteiben jónéhányan kezdtek azon dolgozni, hogy az eszköz drivereit visszafejtve – és kissé átmodifikálva – nem rendeltetésszerű használhatóságra bírják rá a Kinectet. Nagyon rövid idő leforgása alatt kezdtek felszivárogni a videomegosztókra olyan tartalmak, amelyeken a megszállott keménymag DIY fejlesztéseit mutatták be működés közben. Csak néhány kezdeti páldát hozva a mára milliónyi közül, a Berkley Egyetem néhány ifjú titánja egy quadrokopterre szerelte a Kinectet, így teljesen önálló manőverezésre képessé tette a járművet, vagy ott volt a Warwick Egyetem egyik laborjában dolgozó kis csapat, akik egy olyan robotot építettek, amely földrengés sújtotta – tehát igen nehezen járható – területeken képes magát folyamatosan pozicionálva kutatni a túlélők után.

Nem csak robotmániások kaparintották kezük közé a Kinectet, ó, nem uram. Vizuális és zeneművészek, kutatók a tudományterületek széles skálájáról. De ahhoz, hogy saját projekthez használhassák az Xbox kiegjét, egy önálló driverkitre volt szükség, amit azonban a kitartó hackerek készítettek el. A Microsoft hozzáállása a kezdeti ellenzésből szép lassan csendesen elfogadón keresztül vált vérmes támogatóvá.

A boltokba kerülés idején a Adafruit egy kis ösztönzéssel szeretett volna élni, így 1000$-os jutalmat ajánlott fel annak a vállalkozó szellemnek, aki elsőként tölt fel driverkitet az oldalukra. Közvetlenül a start utáni napokban Microsoft oldalról még erőteljes ellenérzésekbe botlott a dolog, ám mind a heckerek, mind az Adafruit hajthatatlan volt, s néhány ellenséges nyilatkozat hatására a díj 3000$-ra nőtt. Bizonyos Kyle Machulis Berkley-ben elkezdett dolgozni az ügyön letapogatva az USB csatlakozás jelforgalmát, ám mivel ő lefeküdt aludni, egy európai – egészen pontosan spanyol – hacker vitte el a pénzjutalmat.

kinect_hack_microsoft.jpg

Ahogy korábbi cikkünkben írtuk, a Microsoft már több fejlesztői készletet is elérhetővé tett annak érdekében, hogy megkönnyítse a modderek dolgát. Eleinte a kommunikáció ugyan terhes volt némi fenyegetőzéstől, de pár nappal később, 2010 november 19-én egy rádióinterjúban Alex Kipman (a Kinect mögött álló egyik lángelme) az egyik hallgató által beküldött kérdésre (miszerint fog-e beszélni az eszközt meghekkelő figuráról) a következőt válaszolta – technikailag nem történt hekkelés, hiszen lényegében csak annyi történt, hogy az USB kábelt birizgálták, amelynek jelforgalmát készakarva nem titkosítottuk. – Tehát akkor senkit nem fognak bíróság elé citálni – hangzott az újabb kérdés. – Dehogy! – mondta akkor Kipman.

Így kezdődött hát az a hihetetlen erejű hullám, amelynek eredményeképpen cégen belül is lendületet – és nem mellesleg dollármilliókat – kapott a projekt további fejlődése. Tavaly megjelent a Kinect for Windows, vagyis a dedikáltan asztali oprendszerhez optimalizált eszköz, és idén napvilágott látot a Fusion rendszer és a hozzá tartozó UI az Interactions is.

Sőt, manapság a Microsoft laborjaiban őrült tempóban készülnek az újabb és újabb koncepciók, mint például az Illumiroom, vagy az a holodeck jellegű projekt, amelynek keretében egy teljesen interaktív falfelület fogja pásztázni a mozdulatainkat és reagálni rájuk. Az Adafruit Open Kinect versenye mögött névtelenül egy a Microsofttól frissen a Google-höz igazoló fejlesztő, Johnny Chung Lee bújt meg, aki aztán egy blogbejegyzésében fedte fel inkognitóját. Amikor a Wired riportere 2011-ben kérdezte az ügyről, azt nyilatkozta – Életem leghasznosabban elköltött 3000 dollárja volt.

De ami még ennél is fontosabb, hogy a Microsoft egyik hatalmas koponyája is a DIY fejlesztések mellett voksolt. Amikor később a stratégiájáért felelős igazgatót, Craig Mundie-t is igyekeztek szóra bírni a Kinectet saját akaratukhoz hajlító hekkerekről és az általuk kitalált vadiúj funkciókról, ő csak ennyit mondott – Minden pontosan úgy történik, ahogyan elterveztük.


Elkezdődött a Google Glass kitiltása

2013/03/31

- Sulák Ádám

A Google PR gépezetének egyre nagyobb kihívással kell szembe néznie, ha a Google Glass-ról van szó. Ahogy sorra napvilágot látnak a különböző bemutató videók és specifikációk, úgy kerülnek egyre inkább a középpontba a biztonsági és adatvédelmi kérdések, ami egyébként is jellemző a mamutvállalatot körüllengő hangulatra.

Egy bár Seattle-ben (the 5 Point) a vendéglátóirparban elsőként tiltja be a fogyasztók számára még meg sem jelent eszköz használatát. Egy ilyen nyilatkozat nyilván marketingnek sem utolsó a hely számára, és ahogyan várható volt, a hír futótűzként terjedt el először a közösségi, majd a mainstream techmédiában. A bár tulajdonosa, Dave Meinert a következőképpen fogalmazott az esettel kapcsolatban – “Egyfelől ez egy vicc, amivel fel akartuk dobni a Facebook rajongóinkat, másfelől viszont teljesen komoly, mert nem akarjuk, hogy emberek másokat fotózzanak, vagy filmezzenek a hozzájárulásuk nélkül. A bár egy privát hely."

Meinert szerint mivel Seattle egy technológiailag fejlett város, egészen biztos benne, hogy amint megjelenik a Glass, az emberek megveszik és hordani fogják – “ami rendben is van. De nem a bárban ” – tette hozzá.

google_glass_kitiltas_biztonsag.jpg

Még ugyanebben a hónapban érte a második roham a Google okosszemüvegét, Nyugat-Virginia vezetése úgy döntött, kitiltják az utakról az összes fejen hordható kijelzőt (HMD - Head mounted display), beleértve a Glass-t is. Ez a törvény szoros összefüggésben áll a mobilozás tiltásával is, ám bármennyire is nyújt szabad kezet az eszköz használata, túlságosan elvonhatja a figyelmet a vezetéstől. Bár a feltételezés igen gyenge lábakon áll, hiszen a navigáció vagy az okostelefon hangvezérléses használata legalább ilyen mértékben zavaró tényező lehet, a törvényhozók hajthatatlanok.

A Google szóvivője elegánsan csak így nyilatkozott az esetről: “A Glass nagyon korai periódusában járunk és arra számítunk, hogy a többi, új technológiával egyetemben – mint az okostelefonok esetében –, idővel ki fognak alakulni a szokások és társadalmi normák.”


Kiterjesztett valóság a Mobilisben és Pesten

2013/03/28

- Sulák Ádám

Míg az ország közoktatási rendszere módszeresen csökkenti az informatikai órák és támogatott képzések számát, vannak olyan intézmények, amik szembe mennek a tendenciával, és kitartanak a cél mellett. A cél pedig az, hogy a jövő generációjának meg kell ismerkednie a tudománnyal, és lépést kell tartania a kor technológiájával. Ezt a kihívást vállalta a győri Mobilis intézménye, egy jól működő és lelkes közösség, akik számtalan ismeretterjesztő gyermek- és családprogramon, performanszon és kiállításon van már túl.

A főként fiatalokból álló, Széchényi terv keretében összegründolt Mobilis egészen egyedit tudott alkotni a jól megválasztott tematika köré rendezett programjaival és gazdag ismeretanyagával, amit úgy hoztak létre, hogy illeszkedjen a kicsik nyelvezetéhez, játékosságához. Meglepetten tapasztaltam, hogy Facebook oldalukon rendszeresen futó QR-kódos kvízjáték is van, és úgy általában nagyon aktív a jelenlétük a közösségi médiában.

mobilis_gyor_kiterjesztett_valosag.jpg

Így értesültem 1 éves születésnapjukról, és arról, hogy a győri intézmény a Vsofttal együttműködve kiterjesztett valósággal (is) szórakoztatta az ünneplésre érkező családokat, és főként gyerekeket. A bemutató videó végén felhívják a figyelmet egy hasonló akcióra, ami érinti a budapesti Keleti Pályaudvart is, de konkrétumok nem hangzanak el. Megkeresésünkre Szilasi Péter Tamás, a Mobilis ügyvezetője azt reagálta, hogy még ugyan szervezés alatt áll a projekt, de valóban, április 5-én pénteken, reggel 9 és délután 16 óra között kiterjesztett valóságra épülő installáció lesz látható a pályaudvaron.

A közreműködők között ismét ott lesz a Vsoft (ők szállítják a dínós/zombis augmented reality technológiát), valamint a nemzetközileg is elismert, magyar Leonar3Do startup műhelye, akik a virtuális valóságba nyújtanak majd betekintést. Szilasi Péter azt is elárulta, hogy a rendezvényre közvetlenül meghívták a budapesti iskolásokat is, és szeretettel várnak minden érdeklődőt, aki nyitott a technológiai újdonságokra.


Címkék: esemény hazai mobilis

Alternatív valóságjáték készül a Watch Dogs-hoz?

2013/03/26

- Sulák Ádám

Mára jellemző trenddé vált, hogy az alternatív valóságjáték műfaja (ARG) a marketing egyik szokatlan eszközévé vált, amire általában akkor kerül sor, ha az adott projekthez összelobbizott marketing büdzsé elég magas. Ez már önmagában leszűkíti a lehetőségeket, hiszen ilyen mértékű pénzszórási lehetőséggel csak kevés produktum büszkélkedhet. Ilyenek például a Hollywood-i mozifilmek, és az exkluzív videójátékok; mindkét területen készültek az utóbbi években valóságjátékok, amiket a hangulat fokozására, a fogyasztók aktivizálására és a várakozások fokozására használnak.

Utóbbira egy példa a közelmúltból az Assasin’s Creed 3 QR-kódos fejtörője, amit tavaly ősszel fejtettek meg a szemfüles rajongók. A reklám kampány részeként kiadott egyik kép volt a játék indítója; a 32 karakterből álló fájlnév az MD5 kódolás szerint lett generálva, ezt visszafejtve jutottak el a következő üzenethez: “keresd máshol”. A máshol a kép nagyításával feltárt kis QR-kód volt, amit a plakát egy szegletén helyeztek el; innen juthattak el a játékosok a következő fejtörőkhöz. A játék végén némi háttértörténet, egy színpadias idézet, és egy videó fogadta a rejtvény megfejtőit.

Könnyen elképzelhető, hogy a hamarosan megjelenő Ubisoft produkcióhoz, a közeli jövőben játszódó Watch Dogs-hoz is készül ARG. A fenti videót az scxqdm nevű felhasználó töltötte fel youtube-ra, és a munka minőségét, valamint a user frissességét elnézve nehéz elképzelni, hogy rajongói anyagról van szó. Sokkal inkább tűnik egy hivatalos trailernek, ráadásul a leíró mezőbe hányt megfejthetetlen karakterhalmaz is arra utal, hogy a sci-fi hacker-akció játékot egy marketingszagú valóságjátékkal akarják felturbózni.

A játék célközönségét elnézve, ha elég gyorsan terjed a vírus, akár még sikerülhet is.


süti beállítások módosítása